Technologia

Nadchodzące tytuły ekskluzywne Microsoftu będą dostępne na Xbox Series X oraz Xbox One

Fakt, że Microsoft w postaci Phila Spencera jako szefa oddziału Xbox, forsuje politykę maksymalnej integracji graczy z “rodziną Xbox”, wiemy już od jakiegoś czasu. Program wstecznej kompatybilności jest tego najlepszym przykładem – inżynierowie MS dążą do tego, by wszystkie gry z tej generacji były grywalne na Xboksie serii X. Drugim z filarów ewolucyjnego charakteru nowego Xboksa jest kwestia tytułów ekskluzywnych, które pojawią się stricte na Xbox Series X dopiero “za kilka lat”. Informacje dotyczące tego, że gry od Xbox Game Studios pojawią się tylko na Xboksie serii X dopiero za 2-3 lata zostały ujawnione już jakiś czas temu – i to pod postacią słów tego samego Phila Spencera. Niemniej jednak w wypuszczonym wczoraj poście na Xbox Wire, ten sam Phil potwierdził wcześniejszą filozofię, by gracz “nie był zmuszony do przejścia na nową generację“: “Chcemy, by każdy gracz na Xboksie mógł zagrać w nowości od Xbox Game Studios. Dlatego właśnie nasze tytuły, które będziemy wypuszczać w nadchodzących latach – jak Halo Infinite – były dostępne na Xboksie serii X oraz Xboksie One. Nie chcemy zmuszać Cię do zmieniania konsoli na premierę, by zagrać w tytuły ekskluzywne dla Xboksa” – podsumował Spencer.

Sony przyspiesza i zwiększa produkcję PlayStation 5 z obawy na ogromne zainteresowanie

Według artykułu Takashi Mochizuki z Bloomberga, Sony prawie podwaja produkcję jednostek PlayStation 5 w ramach przygotowań do nadchodzącego wydania platformy w tegorocznym sezonie świątecznym. PlayStation 5, które ma zostać wydane zarówno w wersji cyfrowej, jak i z czytnikiem płyt, miało podobno być o wiele bardziej ograniczone dostępnością – około 5-6 milionów sztuk. Jednak w związku z trwającą pandemią, która spowodowała gwałtowny wzrost sprzedaży gier, Sony chce zmieniać swoje plany odnośnie produkcji. Raport sugeruje, że produkcja konsoli jest w toku i że korporacja„spodziewa się zrobić 5 milionów jednostek do końca września, a kolejne 5 milionów między październikiem, a grudniem”. Równolegle ze wzrostem produkcji konsol Sony planuje także zwiększenie liczby kontrolerów DualSense, które produkują już teraz na rynek. Nadal nie mamy ustalonej i podanej ceny ani daty premiery konsoli. Amazon ma jednak swoją stronę docelową PlayStation 5 na żywo w wielu krajach, co sugeruje, że ujawnienia te mogą pojawić się w pewnym momencie. Zobaczymy, jak i kiedy konsole będą sprzedawać się na całym świecie, ponieważ większość sprzętów jest produkowana w Chinach. Wygląda jednak na to, że Sony jest gotowe na duże zainteresowanie swoją najnowszą, nadchodzącą platformą.

Savio Forge i Vertigo – recenzja słuchawek dla graczy

Firma Savio to nowy “gracz” na rynku sprzętu dla graczy. Do redakcji trafiły słuchawki Savio Forge oraz Vertigo. Postanowiliśmy sprawdzić jak radzą sobie oba zestawy. Savio Forge Specyfikacja: typ słuchawek: Stereo rodzaj słuchawek: Zamknięte Interfejs: Jack 3,5 mm + adapter PC długość kabla: 2,2 m waga: 350 g średnica membrany: 50 mm impedancja: 32 Ohm czułość: 105 db pasmo przenoszenia: 20 Hz – 20 000 Hz mikrofon: czułość -42 dB cena: ok 80 zł Pierwszy model prezentuje się bardzo gamingowym wykonaniem. Słuchawki wykonane są z dobrej jakości materiałów, membrany z gąbkami, plastikowa obudowa, pilot na kablu i oplot są czarne. Elementy na górze to duży obszar czerwieni z napisem GAMING. Po podłączeniu słuchawek ukazuje się nam czerwone podświetlenie na bokach które ukryte jest pod siatką. Co zauważyłem, słuchawki są bardzo lekkie (350g). Membrany wyłożone są gąbką, dodatkowo od wewnętrznej strony pałąka mamy poduszki. W moim przypadku słuchawki były wygodne. Membrany w całości zasłaniały uszy, nie odczuwałem dyskomfortu w postaci “uciskania” głowy. Osoby które noszą okulary nie powinny mieć problemów z wygodą. Fajną rzeczą w słuchawkach jest sposób wykonania pałąka. Jest on z tworzywa które przypomina gumę, można go zgiąć dość mocno i podczas zwykłego użytkowania ciężko będzie połamać ten element. […]

Sony potwierdza – PlayStation 5 zadebiutuje w okresie świąt 2020

Firma Sony przygotowała na swojej oficjalnej stronie informację, wedle której PlayStation 5 ma trafić na rynek zgodnie z dotychczasowymi doniesieniami. Niestabilna sytuacja na świecie – przynajmniej na chwilę obecną – nie jest powodem do opóźnienia daty premiery urządzenia. Oprócz potwierdzenia premiery w okresie świąt 2020, Sony wystosowało krótki komunikat: “Zaczęliśmy udostępniać więcej szczegółowych informacji dotyczących składników technicznych i sprzętowych, dzięki którym PlayStation 5 jest tak innowacyjną i mocną platformą — ultraszybki dysk SSD, zintegrowany niestandardowy system I/O, niestandardowy procesor graficzny AMD z funkcją ray-tracing oraz niezwykle realistyczny dźwięk 3D. Dzięki tym możliwościom PS5™ programiści będą mogli maksymalnie wykorzystać swoją kreatywność, tworzyć rozległe światy i nowe formy rozgrywki.” Jest to kolejne potwierdzenie świątecznej premiery nowych konsol – wcześniej podobne wnioski wysnuwali branżowi analitycy. Czas pokaże, czy faktycznie PlayStation 5 znajdziemy pod choinką.

HIRO Hydra – test gamingowej myszki

Polski producent HIRO coraz odważniej poczyna sobie na rynku urządzeń peryferyjnych dedykowanych graczom. Do redakcji trafiła myszka HIRO Hydra, którą w polskich sklepach znaleźć można w cenie 159 złotych. Drogo to, czy tanio? W świecie myszek gamingowych bardzo tanio. Czy tanio może oznaczać dobrze? Specyfikacja sprzętowa sugeruje, że tak. Specyfikacja: Sensor: optyczny, Pixart PMW3360Rozdzielczość: 200 – 12 000 DPICzęstotliwość raportowania: 125-1000 HzMaks. prędkość: 250 IPSMaks. przyspieszenie: 50 GInterfejs: USBMasa: 134 g (z kablem), 98 g (bez kabla)Wymiary: 128 x 66 x 37.5 mm Jak już wspomniałem, technikalia sugerują, że do czynienia będziemy mieli z myszką precyzyjną. Gwarantem tego ma być powszechnie znany sensor Pixart PMW3360, który uchodzi za jeden z lepszych sensorów optycznych stosowanych w myszkach gamingowych. Mysz dostarczana jest w estetycznie wykonanym pudełku, którego “okienko” można uchylić, by przez szybkę z plastiku dojrzeć drzemiącego w nim gryzonia. Zawartość zestawu stanowi gryzoń HIRO Hydra, a także akcesoryjny panel boczny i instrukcja obsługi. Myszka wyposażona jest nieodpinany kabel w oplocie o długości ok. 1,8 metra. Po wyjęciu urządzenia z opakowania w oczy rzuca się symetryczna konstrukcja pozwalająca użytkować urządzenie zarówno osobom prawo-, jak i leworęcznym. Obudowa została pokryta czarnym, matowym tworzywem sztucznym, które jest na tyle solidne, by sprawiało dobra wrażenie – nie tylko wizualne, ale […]

System chłodzenia PlayStation 5 ma być cichy

Choć PlayStation 4 to solidna i dopracowana konstrukcja, niektóre elementy platformy są lekko problematyczne. Chodzi między innymi o system chłodzenia, który, działając na pełnych obrotach, jest bardzo głośny. Ze względu na powyższe, inżynierowie Sony postanowili zastosować w PlayStation 5 całkiem nowy sposób chłodzenia najważniejszych komponentów urządzenia – co nieco na temat rozwiązania opowiedział Mark Cerny, czyli osoba odpowiedzialna za konstrukcję. Aby chłodzenie działało sprawnie i cicho, konsola, w trakcie renderowania gry, pobierać będzie z góry ustaloną ilość prądu. Dzięki temu chłodzenie nie będzie przyspieszać i zwalniać, co natomiast wydłuży jego żywotność i nie będzie irytować grających. Premiera PlayStation 5 zaplanowana jest na końcówkę bieżącego roku.

Xbox z serii X będzie dysponował dość skomplikowaną architekturą pamięci

Microsoft podzielił się z nami wczoraj dokładną specyfikacją techniczną konsoli Xbox z serii X. Od tej pory regularnie napływają nowe informacje na temat platformy, nie inaczej jest tym razem. Xbox z serii X korzysta z pamięci w standardzie GDDR6, zapewniającej niebywale wysoką przepustowość. Pamięć ta, jak się dowiedzieliśmy, będzie w znacznej części przeznaczona dla gier. Z 16 GB tylko mniej więcej 2 GB będą wykorzystywane przez system, a cała reszta będzie dostępna dla uruchamianych aplikacji, czyli m.in. gier. “Wydajność pamięci jest asymetryczna – to nie jest coś, co moglibyśmy zrobić na PC”, wyjaśnia Andrew Goossen z Microsoftu. “10 GB fizycznej pamięci działa z przepustowością 560 GB/s. Nazywamy tę pamięć optymalną dla GPU. 6 GB działa z przepustowością 336 GB/s. Nazywamy ją standardową pamięcią. Pamięć GPU oraz standardowa oferują identyczną przepustowość dla CPU, audio oraz transferu plików. Jedyną różnicę dostrzeże układ graficzny”. Wszystkie powyższe możliwości konsoli Xbox z serii X na pewno wcześniej czy później zostaną w pełni wykorzystywane. Nie wiadomo natomiast czy będzie to miało miejsce zaraz po premierze systemu, albowiem przez pewien czas MIcrosoft chce wspierać zarówno następną, jak i obecną generację sprzętu.

Nowy pad od Xbox Series X wciąż będzie używać baterii AA zamiast akumulatora

Pad do Xbox Series X będzie korzystał z baterii AA, zwanych potoczenie “paluszkami” donoszą osoby, które były obecne na prezentacji konsoli. Microsoft nie zdecydował się więc na wmontowanie w kontroler akumulatora. Podobne rozwiązanie zastosowano w kontrolerze od Xboksa One, gdzie także korzystaliśmy z dwóch paluszków AA. Konkurencyjny DualShock 4 do PlayStation 4 oferował akumulator.  Rozwiązanie z paluszkami ma swoje wady i zalety. Akumulator zawsze po czasie się zużywa, szczególnie jeśli jest tak intensywnie eksploatowany jak w przypadku pada od konsoli. W przypadku baterii AA, które można zastąpić porządnymi akumulatorkami, nie jest to problemem, bo akumulatorki zawsze można zmienić, niewielkim nakładem pieniężnym. Będą one też trzymać znacznie dłużej na jednym ładowaniu, niż mały akumulatorek dołączony przez producenta pada. Z wad? No cóż, wyjmowanie i wkładanie baterii nie jest aż tak wygodne, jak podłączenie kontrolera do ładowania. Warto jednak dodać, że do pada od Xboksa One można było dokupić specjalny “plecaczek” zawierający akumulator, dzięki czemu mogliśmy dostosować urządzenie do własnych wymagań. Zapewne w przypadku kontrolera od Xbox Series X, firma Microsoft zaproponuje podobne rozwiązanie.

Sennheiser GSP670 – bezprzewodowe słuchawki dla graczy

Zapewne dla wielu z Was marka Sennheiser znana jest z wysokiej jakości akcesoriów audio. Słuchawki tej firmy nie dość, że prezentują się bardzo dobrze, to jeszcze oferują bardzo dobrze brzmienie. Producent zaoferował już kilka modeli dla graczy, część z nich przewinęła się przez moje ręce i raczej nie miałem im nic do zarzucenia. Jak radzą sobie GSP670? Wykonanie Jedno jest pewne, Sennheiser GSP 670 wyglądają bojowo. Ciemna konstrukcja upstrzona wieloma nieregularnymi kształtami prezentuje się ciekawie. I na pewno jest wytrzymała. Całość utrzymana jest w jednolitej, ciemnej barwie, jedynie na pałąku umieszczone są srebrne logo producenta oraz model słuchawek. I oczywiście są to słuchawki o konstrukcji zamkniętej. Podłużne nauszniki – trudno tu mówić o regularnym owalnym kształcie – wyposażono w grube, miękkie pady ze sztucznej skóry. Dzięki nim powstała głęboka na blisko dwa centymetry przestrzeń, w której z powodzeniem zmieszczą się uszy. Nawet te słusznych rozmiarów, mają dla siebie dość miejsca. Producent podaje, że środek wykończono chłodzącym zamszem. I faktycznie zamsz jest, ale czy jest chłodzący? To już chyba indywidualna sprawa. Na pewno jednak jest on przyjemny w dotyku. Z drugiej strony znajdują się plastikowe kopułki, których szczyty wykończono dużymi pierścieniami. Boki kopuł widoczne z przodu nacięto stylizując je na harmonijkę.Nauszniki […]

Koronawirus nie opóźni zaplanowanej premiery PlayStation 5 i Xbox Series X

W związku z panującą epidemią koronawirusa na całym świecie, pod znakiem zapytania stanęła terminowość premier konsol PlayStation 5 i Xbox Series X, które zapowiedziano na koniec 2020 roku. Jak jednak przekonują branżowi specjaliści, zarówno Sony jak i Microsoft zdążą poskładać znaczną liczbę egzemplarzy, tak by były one gotowe na premierę w okolicach świąt. W tej kwestii wypowiedział się m.in. Rick Bergman, vice-szef działu do spraw układów graficznych i sprzętu PC z firmy AMD, która dostarcza najważniejsze podzespoły dla nowych konsol, m.in. procesor i układ graficzny. Według jego zapewnień, AMD wyrobi się z produkcją niezbędnych podzespołów, tak by obie konsole mogły zadebiutować w planowanym terminie. Druga wypowiedź pochodzi od Piersa Harding-Rollsa, analityka IHS, który także jest przekonany, że PlayStation 5 i Xbox Series X zadebiutują pod koniec roku. Co ciekawe, wspomina on, że nextgenowe konsole trafią do sprzedaży jeszcze w listopadzie. Zaznacza jednak, że o ile jest pewien debiutu sprzętów, tak – przynajmniej na początku – liczba egzemplarzy może być nieco ograniczona i nie każdy będzie mógł kupić swoje urządzenie w dniu premiery. Harding-Rolls jest jednak zdania, że przestój w produkcji podzespołów do nowych konsol z pierwszego kwartału bieżącego roku zostanie nadgoniony zwiększoną produkcją w drugim kwartale, który rozpocznie się za miesiąc.