Dzień: 4 marca 2020

Halo: Combat Evolved Anniversary dostępne na PC w The Master Chief Collection

Wczoraj, 3 marca, do pakietu Halo: Master Chief Collection na komputerach osobistych dołączyła kolejna pozycja – Halo: Combat Evolved Anniversary! Warto przypomnieć, że elementy pakietu zremasterowanej kolekcji przygód Master Chiefa na PC-tach pojawiają się w pewnych odstępach czasowych; tytuł nie zadebiutował w całości jak na konsoli Xbox One. Halo: The Master Chief Collection na XONE zadebiutowało już jakiś czas temu, bo w 2014 roku, tuż po starcie całej konsoli. Jednak komputerowa wersja zremasterowanych przygód Master Chiefa dopiero od 2019 r. wychodzi na komputerach – i to w częściach przez cały rok, zgodnie z wcześniejszymi informacjami. Jak na razie gracze PC-towi dostali Halo Reach oraz debiutujące właśnie Combat Evolved Anniversary (Anniversary to edycja gry z 2011 roku wydana na Xboksa 360 z okazji 10-lecia gry). Pozostałe odsłony serii Halo – Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST oraz Halo 4 – mają ukazać się w tym roku. Halo: Combat Evolved to debiutancka odsłona całej marki, która dała życie jednej z najpopularniejszej serii FPS-ów w historii (i to nie tylko konsoli firmy Microsoft). Wcielamy się w niej w Johna-117, czyli popularnego Master Chiefa. Wraz z Cortaną, wirtualną towarzyszką podróży, bedącą w rzeczywistości niezwykle zaawansowaną sztuczną inteligencją, walczymy w wojnie przeciwko rasie obcych istot z galaktyki, Convenant. Halo: The Master Chief Collection, w […]

Logitech G213 – test klawiatury gamingowej

Logitech G213 to jedna z tańszych klawiatur dla graczy w ofercie szwajcarskiego producenta. Jak spełnia swoje zadanie? Sprawdźmy. Specyfikacja: Przełączniki: membranowe, Podświetlenie: tak (RGB), Połączenie z komputerem: USB (1,8 metra), Inne: odporność na zalanie, Wymiary: 452 x 218 x 33 mm, Masa: 1000 gramów, Cena: 260-300 zł. Po wyjęciu klawiatury z pudełka od razu zauważyłem, że G213 jest sprzętem o sporych rozmiarach. Wynika to głównie z zastosowania podpórki pod nadgarstki. Szybko zacząłem szukać sposobu na odpięcie podstawki, ale okazało się to niemożliwe. Dla niektórych może to być wada już na starcie. Osobiście niedawno zacząłem używać klawiatur z podpórką i moim zdaniem jest to wygodne. Logitech powinien jednak dać możliwość odpięcia podkładki. Pod względem jakości wykonania klawiatura nie zachwyca. Nie jest to może tragiczny poziom, ale mówimy jednak i sprzęcie za prawie 300 zł, więc mamy prawo wymagać. Niestety, Logitech G213 została zbudowana z dosyć średniej jakości plastku. Materiał łatwo się ugina pod naciskiem i nie jest zbyt przyjemny w dotyku. Jestem trochę rozczarowany jakością wykonania. Rozumiem, że w ofercie szwajcarskiego producenta jest to model budżetowy, ale ponad 250 zł to nie jest mała kwota. W tej cenie można już znaleźć pierwsze modele z przełącznikami mechanicznymi, więc mamy sensowną alternatywę. Sam […]

Kolejne plotki na temat Elden Ring oraz Bloodborne 2

Elden Ring to nowy projekt studia From Software, mający zadebiutować jeszcze w tym roku. W sieci pojawiła się garść nowych ploteczek na jego temat, a przy okazji jedna dotycząca Bloodborne 2. Nowe informacje na temat Elden Ring docierają do nas od insidera (osoba z dostępem do studia) zwanego Omnipotent. Opublikował on na portalu ResetEra wpis, w którym czytamy, że gra oferować będzie m.in. dynamicznie zmieniającą się porę dnia i pogodę, a ważną rolę odgrywać będzie w niej fauna. “Mogę nawet napisać, że zwierzęta oraz wrogowie w świecie zmieniają swoje ulokowanie, zarówno większe, jak i mniejsze stworzenia. Są rzeczy, które sprawiają, że świat żyje, nie jest tylko po to, by zapewnić Ci rozrywkę. Nie są to jakieś wielkie zmiany, gdy patrzysz na każdą z nich z osobna”. “Zaczynasz to jednak łączyć w całość, a wtedy okazuje się, że masz do dyspozycji coś, co przypomina pod względem budowy poprzednie gry, ale punktem kulminacyjnym jest coś całkiem innego”. Nie spodziewamy się oczywiście świata pokroju tego z Assassin’s Creed: Odyssey, ale mimo wszystko widać, że From Software chce oddać w nasze ręce więcej swobody. Firma nie chce natomiast uraczyć nas Bloodborne 2. Tak przynajmniej twierdzi Omnipotent, komentując stwierdzenie jednego z czytelników portalu, który zasugerował, że Bloodborne 2 może być przygotowywane z […]

Kylotonn Games, autorzy WRC, tworzą nową część Test Drive Unlimited!

W 2016 roku potwierdzona została informacja, że markę Test Drive Unlimited kupiła od Atari firma BigBen Interactive (teraz Nacon). Długo jednak przyszło nam czekać na jakiekolwiek informacje odnośnie “trójki” lub innego tworu spod szyldu cyklu TDU. Aż do tego roku, bowiem w jednym z wywiadów prezes Naconu wygadał się, że nowe Test Drive Unlimited robi ekipa Kylotonn Games! W trakcie rozmowy z redakcję serwisu VentureBeat, człowiek odpowiedzialny za pion wydawniczy w firmie Nacon, Benoit Clerc, jasno powiedział, że studio Kylotonn Games (znane też jako KT Racing), tworzy największy projekt w swojej dotychczasowej karierze (związanej głównie z adaptacją marki WRC do wirtualnego świata komputerów oraz konsol) – nową odsłonę Test Drive Unlimited! Niestety, o jakichkolwiek szczegółach nie było mowy, a zatem na te przyjdzie nam jeszcze poczekać – choć prawdopodobnie pierwsze karty zostaną odkryte jeszcze w tym roku. Seria Test Drive Unlimited pokazała się w 2006 roku jako sandboksowa ścigałka w tropikalnym klimacie – trafialiśmy na wyspę Ohau i mieliśmy blisko 125 licencjonowanych pojazdów oraz ponad 1 600 kilometrów dróg asfaltowych i szutrowych. Tytuł przyjął się znakomicie (79 punktów w wersji na PC i 82 na Xboksa 360 w portalu Metacritic robią wrażenie). Test Drive Unlimited 2 z kolei wypadło nieco gorzej (średnia już tylko 68/100), aczkolwiek niewątpliwą zaletą był imprezowy – podobnie jak w “jedynce” – klimat. Tym razem Ohau […]

Z Destiny 2 znikają loot-boksy

Bungie ponownie wsłuchuje się w głosy graczy, czego rezultatem są kolejne zmiany w Destiny 2. Jak się właśnie dowiedzieliśmy, z gry usunięte zostaną tzw. loot boxy, czyli skrzynki z losowo generowaną zawartością, które kupować można za prawdziwe pieniądze. Loot boxy w Destiny 2 występują pod postacią engramów. Bungie uznało, że powinny one z gry zniknąć, albowiem gracze powinni wiedzieć dokładnie za co płacą, a nie kupować kota w worku. “Chcemy, aby gracze wiedzieli ile coś kosztuje, nim wydadzą na to pieniądze. Jasne Engramy nie wpisują się w tę zasadę, więc nie będziemy ich sprzedawać w naszym sklepie”, wyjaśnił dyrektor gry, Luke Smith. Wiadomo, że loot boxy zostaną czymś zastąpione, ewentualnie, że ich zawartość będzie udostępniana w jakiejś innej postaci. Trzymamy kciuki, aby była to metoda w pełni transparentna. Jak wspomniał Smith, gracze powinni wiedzieć za co płacą.