Dzień: 2 marca 2020

Final Fantasy VII Remake – oficjalna wersja demonstracyjna gry i nowy gameplay

W sieci pojawiły się znakomite informacje dla wszystkich tych, którzy są zainteresowani grą Final Fantasy VII Remake. Tytuł Square Enix otrzymał wersję demonstracyjną dostępną z poziomu PlayStation Network. W oczekiwaniu na 10 kwietnia, czyli premierę remake’u Final Fantasy VII, Squre Enix ogłosiło dziś, że właściciele PlayStation 4 na całym świecie mogą teraz zdobyć wersję demonstracyjną projektu. Demo, dostępne do pobrania w PlayStation Store, pozwala graczom doświadczyć początkowego rozdziału gry oraz wydarzeń kultowej misji bombowej Mako Reactor 1. Ponadto wszyscy Ci, którzy pobiorą wersję demonstracyjną przed 11 maja 2020 r., otrzymają również ekskluzywny motyw PlayStation 4, gdy pełna gra zostanie udostępniona w sprzedaży w przyszłym miesiącu. W Final Fantasy VII Remake gracze zostaną wciągnięci do świata, w którym Shinra Electric Power Company, mroczna korporacja, kontroluje siłę życiową planety. Cloud Strife, były członek elitarnej jednostki SOLDIER, który został teraz najemnikiem, udziela pomocy organizacji rebeliantów, nazywającej się AVALANCHE. Pierwszy rozdział remake’u rozgrywa się w mieście Midgar i jest w pełni samodzielną grą przeznaczoną dla fanów RPG, którzy pragną niezapomnianych postaci, potężnej historii i możliwości wyboru stylu zabawy dzięki systemowi bitew, który łączy szybką akcję ze strategiczną walką opartą na dowodzeniu.

Cyberpunk 2077 zmienia wydawcę w Polsce – Cenega przejmuje gry CD Projekt RED

W połowie stycznia tego roku na rodzimym podwórku gruchnęła informacja o problemach firmy CDP Sp. z.o.o – dystrybutora gier m.in. rodzimego studia CD Projekt RED – która musiała zwolnić sporą część załogi. W wyniku tych zawirowań gracze martwili się m.in. o potencjalną premierę Cyberpunka 2077, jednak deweloperzy oficjalnie zaprzeczyli, by problemy wydawcy miały wpływ na nadchodzący tytuł Polaków. Finalnie okazało się, że CDP nie da rady dostarczyć gry na polski rynek, w wyniku czego wydawnictwo Cyberpunka 2077 i dalszą dystrybucję Wiedźmina 3 przejęła firma Cenega. W nadesłanej informacji prasowej Cenega poinformowała, że w związku z kłopotami CDP-u, zarząd firmy CD Projekt S.A (właściciela CD Projekt RED) postanowił podpisać nową umowę, na mocy której firma będzie odpowiadać za dostarczenie na polski rynek gry Cyberpunk 2077. Ponadto w ofercie Cenegi pojawi się Wiedźmin 3: Dziki Gon. Co ciekawe, Cenega odpowiada już za wydanie najnowszej gry CD Projekt RED na Węgrzech.

Deweloperzy nie są zainteresowani Google Stadia. Dlaczego?

Przy pomocy Stadia firma Google zamierzała podbić rynek gier. Jak się jednak okazuje, przełom nie nadszedł, a deweloperzy nie są zbytnio zainteresowani obecnością na platformie Streamingującej. Jakie są tego przyczyny? Za sprawą analizy opracowanej przez redakcję Business Insider wiemy coś więcej. Wspomniana ekipa postanowiła popytać twórców gier dlaczego nie inwestują w tytuły przeznaczone dla Google Stadia, co sprawia, że od premiery do dziś w usłudze znaleźć można zaledwie 28 projektów. Sytuację być może poprawi obecność tytułów opracowywanych przez wewnętrzne studia Google, ale na razie nie wygląda to zbyt kolorowo. Dlaczego twórcy nie chcą swoich tytułów na Stadia? Okazuje się, że główne powody są dwa. Pierwszy związany jest z pieniędzmi. Google mało płaci twórcom, nie zachęca ich do tego, by pojawiali się na platformie do Streamingu. Pieniądze są podobno “tak niskie, że nie są nawet brane pod uwagę w ramach negocjacji”. Drugi powód to brak zaufania. Studia deweloperskie uważają, że zainwestują czas i pieniądze by trafić na platformę, a Google za rok czy dwa zdecyduje się na jej wygaszenie. Korporacja wiele projektów postanowiła już zamknąć, więc w przypadku Stadia może być podobnie. “Z Google jest tak, że to Google. Ponieśli w przeszłości wiele porażek i zrezygnowali z wielu usług”, powiedział szef jednego ze […]

Logitech G332 – headset dla graczy

Logitech kojarzy się raczej z droższym sprzętem, słuchawki G332 kosztują około 200 zł. Jak się sprawdzają? Sprawdźmy. Szczegóły techniczne: Przeważający materiał: tworzywo sztuczne Wysokość: 172 mm Szerokość: 81,7 mm Głębokość: 182 mm Waga: 303 gramów Waga bez przewodu: 259 gramów Słuchawki wokółuszne zamknięte Regulacja muszli w trzech zakresach Długość przewodu w gumowym oplocie: 200 centymetrów Adapter do dwóch złączy jack 3,5 mm Kontroler poziomu głośności+mikrofon wbudowany w przewód Brak oprogramowania Przetworniki membranowe Średnica: 50 mm Impedancja pasywna i aktywna: kolejno 39 Ohm i 5 kOhm Pasmo przenoszenia: 20 – 20 kHz Czułość: 107 dB SPL/mW Mikrofon Na składanym elastycznym pałąku Jednokierunkowy kardioidalny Pasmo przenoszenia 100 – 20000 Hz Przetwornik: 6 mm Zawartość pudełka to raczej standard, tradycyjne pudełko witające nas wspomnianym rozpoznawalnym błękitem w dobry sposób chroni zestaw w czasie transportu, a informacje na nim wypisane są istnym minimum. W środku nie znajdziemy wiele, bo oprócz słuchawek Logitech dorzucił do zestawu przejściówkę z 4-biegunowego jacka 3,5 mm na parę 3-biegunowych (w domyśle do PC). Patrząc na G332, od razu rzuca nam się w oczy raczej standardowy wygląd słuchawek gamingowych. Całość buduje połączenie dwóch rodzajów tworzywa sztucznego (jeden matowy, drugi w ozdobnych wstawkach na muszlach już glossy) oraz pianki obitej skórą […]

Phoenix Point – klon XCOMa z paradoksami

Phoenix Point to gra bardzo dobra, jednak zawiera też bardzo dużo błędów. Zdaniem wielu osób gra została opublikowana zbyt szybko, i to widać. Fani serii XCOM nie kryli zadowolenia, kiedy w 2016 roku współtwórca UFO: Enemy Unknown ogłosił, że jego studia rozpoczyna prace nad Phoenix Point. Gra miała wyróżniać się na tle współczesnych strategii od Firaxis większą skalą i stopniem rozbudowania mechanizmów rozgrywki. Obietnice zostały w pewnym sensie spełnione i na pewno otrzymaliśmy grę dobrą, choć niecopracowaną – momentami naprawdę odczuwalnie. Obecnie gra otrzymuje częste łatki i widać że twórcy starają się by produkt był jak najbardziej grywalny. Historia stanowiąca tło naszych działań to klasyczny motyw walki ludzkości z obcymi. Tym razem jednak kosmici przybyli na ziemię dawno, dawno temu – w formie wirusa, który w miarę postępującego ocieplenia klimatu zaczął na tyle poważnie ewoluować, że przejął kontrolę nad morskimi organizmami, a także nad wieloma ludźmi, którzy pod jego wpływem sami rzucili się do mórz i oceanów. W efekcie nasi główni przeciwnicy to wszelkiej maści wodne mutanty. Cała fabuła gry opiera się właśnie na walce z nimi, element może nie jest zbyt świeży ale bardzo fajnie się sprawdza i jesteśmy ciągle ciekawi co “dalej w fabule słychać”. Żeby spróbować ocalić Ziemię, […]

Valorant – Project A od Riot Games już z oficjalną zapowiedzią

Riot Games, autorzy League of Legends, ujawnili poprzez nowo utworzony profil na Twitterze, stronę internetową oraz kanał na platformie YouTube, że ich Project A, który jest pierwszoosobową, taktyczną strzelanką, nosi w istocie tytuł Valorant. Opublikowany z tej okazji gameplay, pochodzący z wersji alfa gry, w rzeczywistości potwierdza domysły, iż ma to być skrzyżowanie Counter-Strike: Global Offensive z charakterystyką Overwatcha. Valorant wyróżniać ma się przede wszystkim tym, co w obu wspomnianych produkcjach kulało – a więc infrastrukturą sieciową z prawdziwego zdarzenia. Na oficjalnej stronie internetowej produkcji zamiast “ficzerów” związanych z klasami postaci, gameplayem czy niesamowitymi rozwiązaniami mechaniki rozgrywki widnieje prosty komunikat o “serwerach z tickratem na poziomie 128 jednostek, minimum 30 klatkach na sekundę na większości komputerów o minimalnych parametrach (nawet dziesięcioletnich), 60 do 144 klatkach na sekundę na nowszym sprzęcie, globalnej sieci centrów danych, pozwalających osiągnąć opóźnienie poniżej 35 ms w dużych miastach na całym świecie, kodzie sieciowy, nad którym pracujemy od lat oraz zaangażowaniu w walkę z oszustami od pierwszego dnia“. Tytuł reklamowany jest jako maksymalnie dopracowany pod względem mechaniki strzelania – odznaczać się ma tym wszystkim, co np. w CS: GO częstokroć nie dawało żyć, czyli pingiem oraz wspomnianym tickratem (opóźnieniami wynikającymi ze struktury serwerów i łącza używanego do komunikacji między urządzeniem gracza […]

Twórcy Outriders pokazują planetę Enoch

Studio People Can Fly opublikowało kolejny materiał filmowy, promujący grę Outriders. Wideo skupia się na ukazaniu miejsca akcji, czyli planety Enoch, którą odwiedzamy w ramach głównego wątku fabularnego. Enoch to bardzo zróżnicowane miejsce, na którym ludzkość stara się zbudować swój nowy dom. Sytuacja komplikuje się po tym, jak na Enoch odkryta zostaje tzw. anomalia. Zabija ona sporą część ludzi, a niewielkiej grupie daje wyjątkowe umiejętności. Od momentu odkrycia anomalii na planecie rozpoczyna się swoista wojna domowa. Jak wspomniałem, Enoch to zróżnicowane pod względem ukształtowania terenu miejsce. Mamy obszary piaszczyste, gęste puszcze i pokryte śniegiem ruiny. W każdej lokacji znajdujemy odmienną florę i faunę, która czasem wyciąga w naszą stronę pomocną dłoń, ale najczęściej stanowi zagrożenie. Więcej zobaczyć możecie na poniższym materiale. Premiera produkcji zaplanowana została na końcówkę bieżącego roku. Grać będziemy na komputerach osobistych oraz konsolach bieżącej i następnej generacji.

Studio Frictional Games pokazuje swój kolejny projekt

Studio Frictional Games specjalizuje się w tajemniczych grach oraz gatunku survival horrorów. Z tego względu nie mamy powodów do tego, by przypuszczać, że jego najnowsze dzieło będzie czymś całkiem innym od dotychczasowego dorobku. Dzieło, które ponownie jest zajawiane. W sieci pojawił się najnowszy zwiastun kolejnego przedsięwzięcia Frictional Games. Produkcja powstaje od 2017 i choć nic kompletnie na jej temat nie wiemy, krótki film zdaje się promować survival horror albo psychologiczny thriller. Takie wnioski można wysnuć z seansu. Materiał zatytułowano “I am Tasi”, a w trakcie jego oglądania słyszymy głos kobiety, która najprawdopodobniej stara się siebie uspokoić i jednocześnie zapewnić, że nadal jest “Tasi”, że nic się nie zmieniło. Prócz tych kilku słów oraz garści nic nie mówiących ujęć niczego nie zdradzono. Czekamy oczywiście na kolejne informacje. Jak tylko pojawi się coś nowego, nie omieszkamy Wam o tym wspomnieć. Póki co pamiętajcie, że Frictional Games do tej pory przygotowało dwie części serii Amnesia, a także interesujący projekt zatytułowany SOMA.

GDC 2020 przesunięte na lato

Tegoroczne GDC 2020 odbędzie się niestety ze sporym opóźnieniem. Impreza zaplanowana została na połowę marca, ale ze względu na koronawirus oraz rezygnujących uczestników zdecydowano, że odbędzie się ona dopiero latem. Konkretnego terminu nie ujawniono, ale opublikowano specjalne oświadczenie, klarujące sytuację. “Po konsultacjach z naszymi partnerami w branży gier oraz społecznością na całym świecie, podjęliśmy trudną decyzję o opóźnieniu marcowego Game Developers Conference. Miniony rok poświęciliśmy na przygotowania imprezy z naszym zarządem, panelistami oraz wystawcami, a niemożność ugoszczenia ich w tym czasie jest wielkim zawodem”. “Chcemy podziękować naszym wszystkim klientom i partnerom za ich wsparcie, dyskusje oraz zachęty. Wszyscy nam ciągle przypominali, że wielkie rzeczy się dzieją kiedy społeczność jest razem i łączy się na GDC. Z tego powodu zamierzamy zorganizować GDC w lecie. Będziemy pracować z naszymi partnerami, aby sfinalizować detale, a więcej informacji opublikujemy w nadchodzących tygodniach”. Nie podano przyczyny opóźnienia, ale tej nie trzeba daleko szukać. Oczywistym jest, że chodzi o to, iż wiele firm (m.in. Activision Blizzard, Unity, Amazon, Sony, Epic Games oraz Microsoft) postanowiło zrezygnować z przyjazdu z obawy o koronawirus. Impreza zaczęła więc powoli tracić sens.